打架拍得挺好,其他不重要
近几年网飞出品的日本动画为什么全都是这种画风?低帧数、低渲染、低模型、低特效,突出一个省钱省到骨子里。剧情也是一个比一个更低幼。本以为《攻壳机动队2045》和《机动奥特曼》已经是我能接受的剧情下限了,没想到加美拉竟然能做到剧情更加弱智的同时,怪兽战斗场面也能如此敷衍。基本就是宝可梦对战式的回合制,先站桩挨打,然后一招秒了对面。单方面宣布怪兽动画的天花板目前仍是《哥斯拉:奇点》
可以一看,画面动态略显不够流畅,但是打斗场面还在水准。怪兽方面出场众多,但加美拉似乎更在意一击必杀,缠斗时间远少于其他怪兽片。剧情方面有一些意料之外的反转,但是因为人物塑造不够深,显得有些莫名其妙,比如那四位 boss 看起来很牛逼,实际上啥也不能做,很脱节。而且所谓的万年前和千年后,到底是为什么呢?这么做好处是什么呢?这些剧情都没有展现,所以也就丧失了一种探究的快感。学生团盖过所有大人,设定能理解,但是未免太不真实了。
比预想中好看,怪兽之间战斗场面是真的不错。
作为独立世界观的“加美拉”重启之作,人类——尤其是孩童——的故事线比预想中更加冗长而乏味,怪兽的对垒段落反而碎片而短暂,恐怕难以吸引新观众了解、喜欢昭和、平成之后的新“加美拉”系列。
本站所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件至[email protected] (我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
网站地图 RSS订阅 百度蜘蛛 谷歌地图 必应地图 360地图 搜狗地图
© 2019 蜂鸟电影网